Художник
-
Posts
17 -
Зарегистрирован
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Posts posted by Художник
-
-
ThugsMixx, recycle тебе помогает их нарезать - это понятно. а чем наигрывать? это же отдельная программа, которая создаёт файлы с форматом *.REX, а ты потом подгружаешь их в сэмплер - в баттарейку или пойз или что угодно.. или я что-то путаю и давно ресайкл не видел?
-
кстати, совсем забыл - недавно вышел Reason 6. он теперь тоже поддерживает запись аудио дорожек в секвенсоре, а не в отдельном компоненте Record. правда VST они всё так же не поддерживают, что огромный минус на мой взгляд. а ещё с 5ой версии пропеллерхэдс порадовала пользователей вот такой штукой:
сам толком не пользовался, но подозревая что не сильно феноменально
-
кстати, совсем забыл добавить - есть неплохой инструмент, похожий на принцип работы Dr.Rex'a из ризона IZOTOPE PHATMATIK PRO. слайсер, который ваш сэмпл формата вав режет на куски и назначает по миди. перестал пользоваться по причине мороки с библиотекой (там пути долго выбирать) и не поддерждкой других форматов, кроме wav
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=563352
Первая(и последняя) FL, которую я тыкал, была FL Studio XXL 8.я только 4ой пользовался потом на ризон прыгнул, писал в вегасе, позже в аудишине, а потом уже в кубик избавившись от нагромождения софта
-
Блин, какие у вас проблемы в этой вашей ШiNDOШ$.
По теме: а чем не устраивает сэмплер в FL Studio?
Насколько я помню, под VST еще были неплохие сэмплеры от D16 VSTi Group...если не путаю название, конечно.
я в кубике сижу, давно с фл слез в связи с отсутствием на тогдашний момент нормальной мультитрековой аудио записи
а вот то, что ты подсказал действительно интересно выглядит. надо пощупать
-
спасибо)
пожалуйста
режу всё руками в плэйлисте в ФЛ и расставляю тоже руками. Самый удобный для меня способ + люблю когда визуально могу звук чувствовать и предвосхищать, что и куда лучше поставитьиногда возможность "наиграть" куски предоставляет совершенно невероятные комбинации их расстановки. плюс какие-то куски выйдут короче, какие-то длиннее - а значит вариаций становится ощутимо больше, даже если ты стучишь не по падам, а по клавишам клавиатуры
-
на счёт грув эджента не знаю, а пойз - обыкновенный VST, работает с чем угодно, что поддерживает VST
-
приветствую, господа и дамы. решил поднять вопрос, кто какими софтовыми штуками пользуется для сэмплирования - наиболее быстрые, простые, удобные, напичканные функционалом плагины или стэнд элон приложения. давайте поделимся опытом и обоснуем своё мнение.
P.s. пользователей аналоговых сэмплеров просьба не писать об их превосходстве и удобстве
собственно сам сейчас использую Groove Agent One вшитый в пятый кубик. удобная функция нарезки и расстановки по падам захватила мой разум. но это только для сэмплирования. барабаны пишу в OnaSmallCue Poise. небольшой, быстрый, внешне привлекательный плагин, имеющий необходимое количество всяких ручек-крутилочек, а так же удобную на мой взгляд обустроенную библиотеку под сэмплы
-
жирным выделили, а "BOT" на "Приморские Битняры" как просил не поменяли
-
то парни из команды ВОТ будут друг против друга
странно, что Саша раньше не сказал. судьи, переименуйте пжлста команду "BOT" в "Приморские Битняры"
-
я сам когда-то пытался вникнуть в процесс, заморачивался кучей обработок.. пришёл к минимальному набору. а если не обсуждается - может быть стоит создать соответствующую тему в разделе?
-
1ste, ты прав. дело в том, что в некоторых жанрах компрессор используется как эффект, а не как динамический прибор. всякий памп, параллельная компрессия и всякия фигня. с эквалайзером я загнул конечно, но как сказал один наш местный реппер - "а ты можешь мне с эквалайзера мне мелодию дописать"
засрали тему с оценками, модерам - извините за оффтоп
-
Carlos, угадай страну по фото, называется. начнём с хотя бы с того, что у нас микстейпы - это легализация спиз.. взятого в пользование чужого музыкального материала
1ste, ахаахаххах совершенно понятно, что если человек не различает нот - то ему в музыке делать нечего. я думаю, что именно в этом может заключаться плохое звучание треков. а перечисленные тобой инструменты для обработки звука в данном случае должны быть эффектами, а не инструментами. разве нет?
-
1ste, это и имелось ввиду. просто я не уточнял какими способами этого можно достичь. мериться знаниями я с тобой не хочу, я просто хотел высказать своё мнение о том, что битмейкеру в музыкальной индустрии отведена роль музыканта, арранжировщика и продюсера. он пишет музыку и разрабатывает стилистику. ему необязательно знать, что сайдчэйном можно аккуратно вложить бочку в бас. это должен знать звукорежиссер, который потом запишет вокал на музыку и будет работать над сведением проекта. есть интересное кино West Coast Theory, ну например. там наглядно показано работа негров, которые музыку пишут, а в это же время за пультом сидит белый чувак, который всё это контролирует. он и будет потом сводить. с твоим замечанием по поводу "это баттл не только идей, но и умений" - целиком и полностью согласен. умений найти, срезать крутой сэмпл и наиграть его или умений прописать грамотный бас - согласен. но не умений сведения. я всё-таки думаю, что ты понимаешь что я хочу сказать. того RZA возьми. ну какое там сведение? какой там грамотной сведённый бас? оно круто не потому что звучит качественно.
-
хорошо, а что в твоем понимании "сведение"?
баланс и расстановка инструментов в миксе
-
ты это серьезно написал?
неужели ты всерьез думаешь, что битмэйкерство - это "я хочу взять эти барабаны и этот сэмпл". а то, как они будут взаимосвязаны - неважно?
я обращаю внимание в первую очередь на сведение. если звучит хреново - то какая уже разница, насколько соответствует трэк заданию
здесь баттл не только идей, но и умений
разъясню и этот момент. для меня не очень важно, сколько вокала было - 4 такта или три слова. если нет желания выключить на 7й секунде и заорать автору "учи матчасть блеать!!!", то работа удалась. если я слышу явную халтуру - то и баллы соответствующие.качество работы не измеряется тактами сэмплов. качество работы - в единстве и целостности звучания
мне кажется, что ты немного не тот процесс называешь сведением. в этом и получается загвоздка. по поводу арранжировки тоже всё понятно. вопрос на ответ получен, выводы сделаны, большое спасибо
-
доброго времени суток, ребят. читал комментарии судий.. и возник вопрос. просто везде пишут - сведение бы получше, да вот бас громковат (ещё в теме обсуждения заметил срач по этому поводу). собственно какое отношение это имеет к баттлу? у нас же баттл битмейкеров или, можно сказать, музыкантов, а не звукорежиссёров. это раз. и второе - главным критерием, цитирую:
Также желательно, чтобы вокал был главной фишкой бита, вокруг которой всё построено. Это и будет главным критерием оценки.некоторые биты имеют несколько тактов партии вокала, не знаю, припев ли там или что имелось ввиду - не принципиально, а в остальном - просто музло. причём работы оцениваются на ура. либо я не понял задания, либо я вообще ничего не понимаю.
p.s. прошу заметить тот факт, что это сообщение - не более чем вопрос, знаю какого быть судьёй на таких мероприятиях, а потому не хочу вызвать негатив в свой адрес.
заранее спасибо
Софтовые Сэмплеры
в DJ Территория
Опубликовано:
тоже так когда-то пытался делать. но хотелось больше всего сразу, потому как для того, чтобы нарезать новый кусок, которого не хватило в старой мозайке - нужно было запускать ресайкл,сидеть пилить, потом сохранять, потом подгружать - короче множество лишних действий на мой взгляд. просто в поиске вариантов я пришёл к тому, чтобы это всё минимизировать
а Вам, уважаемый, лишь бы поспорить тысячу раз говорил, что избавлялся от нагромождения программ разных, а Вы мне всё то же блюдо хотите подсунуть
вот это что-то новое для меня. спасибо большое